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Melo Game Creative Studio

从可复现的二维玩法真值出发,在固定机位下做出玩法可信、可换皮、可批量导出的竖屏消除类投放视频(1080×1920)——人类在 Studio 精修导演,智能体用 CLI + Skill 自动出题与出片。

在线演示(GitHub Pages,仅前端 Studio): https://dongyuan21.github.io/melo-game-creative-studio/
本地完整能力(含 MP4 导出与 CLI)见下方快速开始;Pages 上不跑 Node CLI。

当前版本 0.3.0-alpha.4 · 演示游戏:Block Placement、TapTile Tray Match3、crash wooooood! · Mahjong 为 Studio Coming Soon(gameId: mahjong-solitaire,勿对其跑 agent run)

固定机位成片示例 二维参考时序示例
固定机位 Cinematic 后端静帧(仓库内回归样例) Reference 2D 峰值帧(布局与时序锁定)

你能得到什么

  • 玩法先算清,再谈画面:规则在独立 Game Runtime 里求结果;人与 Agent 共用语义 Action,不靠录屏或像素反推棋盘。
  • 同一盘玩法,多套皮、多条片:Replay、导演节奏、Look 与输出参数解耦;换皮不必重录操作。
  • 固定机位出「像广告」的三维质感:Reference 2D 锁时序,Fixed-camera Cinematic Backend 负责材质、体积与后处理——不是自由摄像机通用引擎。
  • 两条入口,职责清晰:入口 A:Studio 给人审片与导出;入口 B:CLI + Skill 给 CI 与外部 Agent(GitHub Pages 只部署前端,CLI 在本机或后续后端运行)。
  • 可审计的生产链:CLI(原子) 是一条条稳定命令;Skill(组合) 是可改官方配方,不把编排硬塞进二进制。

架构分层、多游戏包边界、阶段表与 DCC 约定见 docs/ARCHITECTURE.md、docs/ENGINEERING.md、docs/reports/MULTI_GAME_REFACTOR_R0_R8B_DELIVERY.md。


快速开始

环境: Node.js 22.12+、npm 10+、近期桌面版 Chrome(WebCodecs 出 MP4 时需要)。

入口 A:Studio

git clone https://github.com/dongyuan21/melo-game-creative-studio.git
cd melo-game-creative-studio
npm install
npm run dev

浏览器打开 http://127.0.0.1:4173,导入 examples/demo-cross-clear.melo.json,进入导演回放,对比 Reference 2D 与固定机位 Cinematic Look 后导出 1080×1920 MP4。

你应该看到: 本机 Studio 可编辑 / 试玩 Block Placement,并能导出竖屏视频或静帧。统一审片片单见 docs/LOCAL_REVIEW_AND_FEEDBACK.md。

入口 B:CLI + Skill

先构建 CLI,再按官方 Skill 编排原子命令(不要把 Skill 当成第二套实现)。

npm run build:cli
node dist-cli/cli/melo.js capabilities
node dist-cli/cli/melo.js agent list
node dist-cli/cli/melo.js produce \
  --game block-placement \
  --template showcase \
  --skin look.copper \
  --seed 7 \
  --max-moves 8 \
  --out-dir /tmp/melo-preview
node dist-cli/cli/melo.js render \
  --out-dir /tmp/melo-preview \
  --quality preview \
  --max-frames 48

从出题到可选出片:skills/melo-from-puzzle-to-mp4/SKILL.md。同一份 Take 换多套皮:skills/melo-remix-looks/SKILL.md。命令手册:docs/cli/README.md。

你应该看到: capabilities 返回 JSON;produce 写入 config.json、document.json 等;本机有 Chrome 时 render 生成 video.mp4,且仅在真编码后 rendered: true——无 Chrome 时为可恢复的 CHROME_NOT_FOUND。

可调度的 gameId:block-placement、taptile-tray-match3、block-crush-drop。


常见路径

想做的事 从这里开始
人类精修、审片、导出 Studio(入口 A);Block Placement 最完整
出题 → 试玩 → 工程 → 出片 Skill melo-from-puzzle-to-mp4 或 melo produce
同一份试玩记录换多套皮 Skill melo-remix-looks
查原子命令与 JSON 契约 docs/cli/README.md、skills/README.md
Reference 审计、校验命令、实现细节 docs/ENGINEERING.md

怎么拼在一起

flowchart LR
    A[Game Package] --> B[Game Runtime]
    B --> G[Semantic Replay]
    G --> C[Presentation Compiler]
    C --> H[Presentation Packet]
    H --> I[Reference 2D Backend]
    H --> J[Fixed-camera Cinematic Backend]
    K[Asset Registry / Variant Compiler] --> I
    K --> J
    I --> L[Still / Golden / Diagnostics]
    J --> M[MP4 Export]
Loading

Gameplay Truth → 语义回放 → Presentation → 双后端成片;Studio Shell、Capture Suite 与质量门禁的完整说明见 docs/ARCHITECTURE.md。


CLI(原子)与 Skill(组合)

Melo 不内嵌 LLM。自动化分两层:

层 位置 职责 谁改
CLI(原子) node dist-cli/cli/melo.js … 出题、换皮、试玩、校验、收工程、出片、资产 / 变体 / 门禁 改命令契约才动这里
Skill(组合) skills/ 把原子命令排成可编辑配方 官方维护默认 Skill;外部 Agent 可复制或另写

索引:skills/README.md。Agent 入口:skills/melo/SKILL.md。


本地校验

npm run check
npm test
npm run typecheck
npm run build

公开 Fixture 捕获(Still / 无声 MP4,用于回归):npm run capture:review。


文档导航

文档 内容
docs/LOCAL_REVIEW_AND_FEEDBACK.md 本机审片片单与可复现视觉反馈
docs/ENGINEERING.md 能力、命令、校验与工程实现
docs/ARCHITECTURE.md 真值分层、渲染与 DCC 边界
docs/cli/README.md Headless CLI 原子命令
skills/melo/SKILL.md 外部 Agent 入口
docs/architecture/HEADLESS_CORE_V1.md Agent-neutral Headless Core

许可

代码采用 MIT License。本仓库为独立实现与公开样例,不含第三方商业品牌素材;勿将未验证的视觉结论写成已批准事实。

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