fix: 캘린더 인터랙션 개선#329
Conversation
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@coderabbitai summary |
| .transaction { transaction in | ||
| transaction.animation = nil | ||
| } | ||
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| if UITestMode.isProbeScenario { | ||
| calendarView.perfStateMarker( | ||
| slug: "home", | ||
| key: "calendar-month", | ||
| value: "\(store.calendarDate.year)-\(store.calendarDate.month)" | ||
| ) | ||
| .transaction { transaction in | ||
| transaction.animation = nil | ||
| } |
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이거 내가 전에 적용했던건데 TestMode에만 적용하면 주간 캘린더 인터랙션이 약간 룰렛돌아가는 것처럼 되더라고?
#319 여기 영상이랑 비교해보면 좀 느껴질텐데 나는 319 영상이 더 자연스럽게 느껴지는데 확인해보고 의견 줘!
(목표 편집 리스트에 주간 캘린더 인터랙션이랑 비교해보면 될듯)
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@jihun32 캘린더 높이 같은 경우에는... 여러 시도해보다가 고정하기로 했던게, swipe를 빠르게 휙휙 하면서 애니메이션 테스트를 했는데 (이 떄가 가장 많이 끊기는 상황이라서) 이 경우에 body update 비용이 꽤 비싸서 높이까지 가변적으로 가면 조금 어렵더라고... 그래서 일부러 냅뒀는데 조금 별로인가?? 흠... 디자이너들이랑 이야기 해봐야겠다 |
ㅇㅋㅇㅋ 디자이너랑 얘기해보고 정해진 결과대로 하자 |
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@jihun32 디자이너는 지금 애니메이션이 맞다고 보는듯!! 그리고 홈화면 플레이스홀더 관련해서 언급 있었는데, 간단한거니 코멘트 준거 개선할때 같이 하고 머지할게 |
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ScreenRecording_05-30-2026.16-51-00_1.MP4