Protection Engineering · 工程防护
Minecraft NeoForge 1.21.1 模组。为工程师护甲系统提供可安装附件 ,每个附件安装在护甲的特定槽位上,提供被动免疫、属性加成或主动技能。依赖 Create 模组。
策划/美术:Rhodes_Koei
代码:Chemiofitor
4 件工程师护甲,下界合金级属性(护甲 3/8/6/3,韧性 3.0,击退抗性 0.1),耐久为下界合金的 1.5 倍,不可附魔:
护甲
专属槽位
工程师兜帽
眼部、嘴部
工程师胸甲
肩部、胸甲板、背部、手臂
工程师护腿
腿部、膝部
工程师劳保靴
脚部
每件护甲另有通用槽位:LINING(内衬)与各自装饰槽(HELMET/CHESTPLATE/LEGGINGS/BOOTS_DECORATION)。全套装共 17 个附件槽位 (9 专属 + 4 内衬 + 4 装饰)。胸甲安装喷气背包/动量背包后可鞘翅滑翔;靴子安装改良鞋底后可细雪行走。
方块
功能
盔甲改装台
安装/拆卸护甲上的附件(护甲槽 1 + 附件槽 4,槽位多时翻页)
护甲发射器
与 Create 机械臂联动:站在上面的生物被自动穿戴护甲/安装附件;Shift+右键切换脱装备/拆附件/全部移除模式
附件
热键
功能
夜视眼镜
N
无限夜视(可切换)
工程师眼镜
—
Create 工程数据透视
单筒望远镜
Z
望远缩放(可切换)
刺激性治疗针
H
10s 生命恢复+抗性提升,冷却 60s
附件
功能
空气过滤器
免疫中毒、反胃、虚弱、挖掘疲劳
潜水设备
永久水下呼吸 II
附件
热键
功能
主动防御系统 (APS)
K
10s 内拦截投射物并爆炸反击,冷却 30s
高级主动防御系统
K
同上,持续 15s
火箭发射器
R
消耗烟花火箭,双肩霰弹散射至多 12 发,冷却 10s
附件
功能
坚固防护板
护甲 +2,减伤 10%
下界合金防护板
护甲 +4,减伤 15%
附件
热键
功能
喷气背包
J
鞘翅滑翔,按 J 喷射加速
动量容器背包
J
鞘翅滑翔,速度 +20%,灵魂火喷射
应激反馈背包
自动
近战免疫并水平弹射,冷却 10s
便携式导弹背包
G
消耗制导导弹,锁定目标发射追踪弹,10s 寿命大爆炸,冷却 60s
附件
功能
额外机械臂
触及范围 +2
机械拳套
近战伤害 +20%
附件
功能
轻型外骨骼
速度 +10%,跳跃 +0.5,可走 1 格高
重型外骨骼
护甲 +2,可走 1 格高,摔落伤害 -20%
附件
功能
缓冲护膝
摔落伤害 -10%
弹跳助力膝
跳跃高度 +0.5
附件
功能
改良鞋底
防滑,免疫粘液/蜂蜜块/灵魂沙减速,细雪行走
缓冲鞋底
摔落伤害 -20%,等效摔落高度 -1
冰霜鞋底
水面行走时冻结为霜冰(冰霜行者)
隔热鞋底
免疫岩浆块类伤害
静音鞋垫
静音行动,躲避坚守者探测
潜水配重鞋底
被 Create 识别为潜水靴:水下下沉 + 水平加速
附件
功能
防爆内衬
爆炸伤害 -10%
防火内衬
火焰伤害 -10%
附件
功能
纯洁印记
纯装饰,无功能效果(胸甲装饰槽)
物品
功能
工程师链锯剑
伤害/攻速等同钻石剑,耐久等同下界合金,可砍树(斧头),兼容剑+斧附魔
工程师盾牌
3×原版耐久,斧破防冷却减半,防护范围 +20%
护甲、链锯剑、盾牌均可铁砧修补,但只接受分级材料 (黄铜板 / 坚固板,强度见配置)。
物品
用途
制导导弹
便携式导弹背包的弹药,堆叠 16
符号
含义
绿色 ●
就绪/开启
青色 ⚡ + 倒计时
激活窗口中
⌛ + 倒计时
冷却中 (灰色→黄色→红色)
灰色 ○
关闭
紫色
创造模式
按键
功能
N
切换夜视眼镜
H
激活治疗针
J
喷气背包喷射
K
开关主动防御系统
R
激活火箭发射器
G
发射制导导弹
Z
切换望远镜
客户端 (protectionengineering-client.toml)
[HUD ]
hudOffsetX = 4 # HUD 距屏幕右边(像素)
hudOffsetY = 4 # HUD 距屏幕顶部(像素)
服务端 (protectionengineering-server.toml)
[aps ]
interceptRange = 5.0 # 拦截半径(格)
activeDuration = 200 # 激活窗口(tick)
cooldownTicks = 600 # 冷却(tick)
[missile ]
targetRange = 512.0 # 锁定射程(格)
flightSpeed = 3.0 # 巡航速度(block/tick)
closeSpeed = 4.5 # 末端冲刺速度
maxLife = 200 # 最大寿命(tick)
[rocket ]
cooldownTicks = 200
[hormone ]
cooldownTicks = 1200
[dodge ]
dodgeStrength = 1.0 # 弹射力度
cooldownTicks = 200
[repair ]
brassSheetUnits = 3 # 黄铜板修补强度(20 = 修满耐久)
sturdySheetUnits = 10 # 坚固板修补强度
必需 :Create(配方材料 / 眼镜系统 / 潜水靴 / 机械臂交互)
可选 :Detail Armor Bar Reconstructed(自定义护甲条)、Iron's Spells 'n Spellbooks(9 个学派内衬)、PlayerAnimator(弯曲动画兼容)、JEI(配方查看)
./gradlew runClient # 启动客户端
./gradlew runData # 生成数据文件(语言、配方)
./gradlew build # 构建 JAR