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bgm:s_Title.mp3 -volume=80 -enter=3000;
unlockBgm:s_Title.mp3 -name=雲を追いかけて;
intro:你好|欢迎来到 {egine} 的世界;
setStatusBar:Chapter 0 欢迎来到 {egine};
changeBg:WebGalEnter.webp -next;
setTransition: -target=bg-main -exit=shockwaveOut;
:你好|欢迎来到 {egine} 的世界;
changeBg:bg.webp -next;
setTransition: -target=bg-main -enter=shockwaveIn -next;
unlockCg:bg.webp -name=良い夜; // 解锁CG并赋予名称
changeFigure:stand.webp -left -enter=enter-from-left -next;
miniAvatar:miniavatar.webp;
{heroine}:欢迎使用 {egine}!这是一款全新的网页端视觉小说引擎。 -v1.wav;
changeFigure:stand2.webp -right -next;
{egine} 是使用 Web 技术开发的引擎,因此在网页端有良好的表现。 -v2.wav;
由于这个特性,如果你将 {egine} 部署到服务器或网页托管平台上,玩家只需要一串链接就可以开始游玩! -v3.wav;
setAnimation:move-front-and-back -target=fig-left -continue;
听起来是不是非常吸引人? -v4.wav;
changeFigure:none -right -next;
setTransform:{"position": {"x": 500,"y": 0}} -target=fig-left -next;
{egine} 引擎也具有动画系统和特效系统,使用 {egine} 开发的游戏可以拥有很好的表现效果。 -v5.wav;
pixiInit;
pixiPerform:snow;
比如,这个下起小雪的特效。 -v6.wav;
除此以外,分支选择的功能也必不可少。 -v7.wav;
pixiInit;
setStatusBar:none;
WebGAL:接下来介绍一些新版本功能!
WebGAL:比如这个[注](zhù)[音](yīn)功能,可以为游戏带来更好的体验!
WebGAL:我们也支持了[文本拓展语法](style=color:#B5495B\;),可以为[文](wen)[本](ben)带来[富文本支持](style-alltext=font-style:italic\; style=color:#66327C\;)、交互等特性。
WebGAL:新版本添加了特性:获取用户输入,你要尝试一下吗?
choose:尝试一下:userInput|算了吧:toNextPart;
label:userInput;
getUserInput:name -title=如何称呼你 -buttonText=确认 -defaultValue=WebGALPlayer;
WebGAL:很高兴遇见你,{name}!
jumpLabel:toNextPart;
label:toNextPart;
你可以通过以下两个分支了解 {egine} 的更多故事。 -v8.wav;
choose:{egine} 发展历程:choose1|{egine} 冷知识:choose2;
;分支1
label:choose1;
{egine} 的开发初衷是能够让更多人可以更方便地制作属于自己的视觉小说。 -v9.wav;
在一开始,{egine} 只具备很少的功能,仅仅能支持立绘和背景的显示、语音播放和分支选择。 -v10.wav;
setAnimation:move-front-and-back -target=fig-left -next;
在经历一年的发展后,现在已经是支持了很多优秀的表现效果的引擎了! -v11.wav;
除此以外,{egine} 编辑器的加入也使得制作和导出一个游戏更加方便快捷。 -v12.wav;
jumpLabel:end;
;分支2
label:choose2;
这个演示游戏使用的素材是 AI 生成的。 -v13.wav;
{egine} 项目只用了一年不到就在 GitHub 获得了 1000 星标! -v14.wav;
{egine} 的开发历程,是一个在开发中学习开发的过程。因此她经历了3次重构,并且每次几乎都是推倒重来式的。 -v15.wav;
{egine} 的脚本语言是为了简化制作难度而全新设计的! -v16.wav;
;
;l2d
;label:l2d;
;changeFigure:hiyori/hiyori_pro_t11.model3.json -left -motion=Idle -next;
;{egine} 项目现在也开始尝试实验性支持 live2D!今后可能会成为一个正式功能!
;
;结束分支
label:end;
;changeFigure:none -left -next;
;changeFigure:stand.webp -next;
为了更接近桌面端视觉小说引擎的能力,我们支持很多快捷键以及可跳转的剧情回溯。 -v17.wav;
按下菜单中的“回想”按钮或者向上滚动鼠标滚轮试试吧! -v18.wav;
快速存读挡、丰富的选项、自动播放以及快进等功能,也是应有尽有。 -v19.wav;
setTempAnimation:[{"position": {"x": 500,"y": 0},"duration": 0},{"position": {"x": 400,"y": 0},"duration": 250},{"position": {"x": 600,"y": 0},"duration": 500},{"position": {"x": 500,"y": 0},"duration": 250}] -target=fig-left -next;
当然,这不算什么,因为大多数成熟的引擎都有这些功能。但是在 Web 端,这却是很少见的。 -v20.wav;
我们为可能初次开发游戏的开发者提供了美观的通用 UI 和丰富的预设功能与动画。所以你可以没有顾虑地快速开始制作游戏。 -v21.wav;
{egine} 项目组期待你的作品能够在 {egine} 上呈现!只需要一个链接就可以让万千用户立刻开始享受你的作品。 -v22.wav;
感谢你关注 {egine} 项目! -v23.wav;
end;